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加拿大游戏和电信行业生命力旺盛;疫情致2020移民数量骤降

2021-11-17 17:42|发布者: 热点新闻|查看: 242|评论: 0

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摘要:加拿大电子游戏产业蓬勃发展Nordicity集团对加拿大娱乐软件协会(ESAC)进行了为期两年的经济影响研究,其编写的《2021加拿大电子游戏产业报告》称,在今年上半年经济不景气的情况下,电子游戏产业仍在大幅增长。加 ... ...
加拿大电子游戏产业蓬勃发展

Nordicity集团对加拿大娱乐软件协会(ESAC)进行了为期两年的经济影响研究,其编写的《2021加拿大电子游戏产业报告》称,在今年上半年经济不景气的情况下,电子游戏产业仍在大幅增长。加拿大游戏业自2019年以来增长了23%,为加拿大的GDP贡献了55亿加元。

数字创新是加拿大电子游戏业应对挑战的根本。2021年,加拿大有937家电子游戏公司,相比2019年增加35%;总雇用员工约3.2万名,相比2019年增加17%。此外,该产业还提供了大约2.3万个间接就业机会。

电子游戏业不仅对创意和技能的要求高,收入也同样很高。据统计,2021年加拿大游戏公司员工的平均收入为7.86万加元,其中初级员工平均收入6.04万加元,高级员工平均收入9.81万加元。

除了经济影响外,游戏带来的还有全球声誉与影响力。近年来,澳大利亚和爱尔兰政府均宣布了支持本国电子游戏产业发展计划。ESAC首席执行官Jayson Hilchie称,加拿大游戏业84%的销售额来自国外市场,产业竞争力较强,可与游戏开发大国美国和日本相抗衡。但行业的持续增长需要针对性支持,加拿大游戏业还需要经济激励、移民政策以及对中小型工作室的补贴等措施。(Cheng)

去年电信行业为加拿大经济做出巨大贡献

加拿大无线通信协会(CWTA)的年度报告显示,尽管许多其他行业的就业受到影响,但是电信行业的表现依旧良好。

该行业是加拿大经济的“生命线”。它提供了596,000个工作岗位,为经济贡献了707亿加元。其中228亿加元直接来自通信服务提供商(CSP)的项目,479亿加元来自电信行业为其他行业提供的基础设施,其中最突出的支助是在医疗保健和教育方面。在医疗保健领域,远程护理和物联网(IoT)应用等领域产出了64亿加元GDP。在教育行业,线下学习向网上课程的巨大改变影响了高达53亿加元的经济产出。

疫情导致经合成员国移民大幅下降,加拿大尤为严重

经济合作与发展组织(OECD)在10月28日公布的移民年度报告中提出,新冠疫情导致包括加拿大在内的经合成员国移民数量出现有史以来最大降幅。过去十年中经合组织国家在移民融合方面取得的大部分进展,被疫情在一年内抹没。

2020年,370万移民进入了报告分析的25个经合成员国,这是自2003年以来的最低数字,移民人数降幅超过30%。所有类别的移民数量都出现了下降,其中家庭移民的降幅最大,为35%。2020年,大多数经合组织国家的临时劳务移民也大幅下降——加拿大是降幅最大的国家之一(- 37%),其他国家包括美国(- 37%)、澳大利亚(- 37%)、韩国(- 57%)和日本(- 65%)。


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